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  第二 ,内容创业行业目前拥有一个巨大的稀缺资源——内容创作能力 ,这个能力对很多公司来说极为重要也极为稀缺,所以说内容公司可以靠自己强有力的内容生产能力,换取其他行业所拥有的其他非常大的资源,实现一个跳跃式的进化。这对于那些规模较小的独立院线来说 ,或许将迎来出售变现的最佳机会 。  4.3一般用户群定位与需求分析  而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说 ,他们的特征和需求也是非常明显的 :  年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏;  有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;  不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;  通常并不是一个人在玩游戏 ,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求;  通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人 、课间 、旅途中 、下班后 、睡前和休闲时间等;  在和人社交的过程中 ,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式 。

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  他认为,“可教”是领导力的关键要素,伟大的领导者不仅有观点,不仅知道自己想的是什么 ,而且还要能够清楚地表达出来。  第三口锅 :融资了就可以财务自由  想通过融资来获得财务自由的,要么是骗子,要么是傻子。  2014年 ,爱好骑行的戴威在宿舍里完成了ofo域名的注册  ,并且与其团队正式掀开人生中创业的篇章。

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